Introduction
作品紹介
横向きのシューティングゲーム。画面端に向かって移動する敵を攻撃して倒し、ポイントを得る。1つのステージが終わるごとに自機の性能を強化する選択肢がランダムで与えられる。敵を倒さずに逃がすことにはペナルティがないが、各ステージでの獲得ポイントが多いほどステージクリア時の報酬が豪華になる。 自機の成長要素はステータス(最大ヒットポイント、攻撃力、防御力、移動速度、連射速度)、通常攻撃時の追加効果をもたらす「通常攻撃アビリティ」、時間経過で使用可能となる強力な攻撃手段「アクティブスキル」、常時発動で自機をサポートする「パッシブスキル」が存在する。 ステージ中で自機がダメージを受けると、ダメージの合計値に応じた確率でステージクリア時に不利な状態異常が付加される仕様になっており、自機の被弾に対しては重いペナルティのあるゲーム設計となっている。 次のステージへ移動する直前に、自機のヒットポイントを大幅に回復し状態異常を治療する「休む」、ランダムに提示された3つの選択肢からひとつを選んで恩恵を受ける「サポート」、獲得したポイントを消費してステータスを上げることができる「ストア」といった別の行き先が出現することがある。これらを選択すると次のステージがスキップされる。さらに、これらのイベントが発生するかどうかは事前に知ることができ、自機の特定のステータスを上げることでより遠いステージで起こるイベントを予測できるようになる。 10ステージごとに通常よりも強い敵「ボス」との戦闘が発生する。 セーブ&ロード機能を搭載し、プレイ中のデータを一時的に保存してゲームを中断できるようにしている。保存したデータを読み込んで中断したところからゲームを再開できるが、一度読み込んだデータは消去されるため、セーブデータを利用したリトライは不可としている。
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