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ゲーム

セツナスラッシュ

せつなすらっしゅ

道を(物理的に)斬り拓く新感覚アクションパズルゲーム! フィールドのほぼすべてを切断でき、どう斬るかを考えながら進んでいくのがポイント。 自由度が超高く、様々な遊び方が可能で柔軟な発想力が求められます。

地形切断委員会
パズルアクション 2DUnity
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Introduction

作品紹介

目に見えるもののほぼ全てを切断することが可能なゲームです。 操作も切断と、ごく普通の2Dアクションゲームにあるものだけ。 私は常に『誰でも楽しめるゲーム』を目指したゲーム制作を行っているので、ゲームが苦手な方でも楽しめる設計となっております。 アクションパズルでもパズルの要素を強めにしており、想定している答えを導けば難しい操作は一切必要ありません。 実際、今まで十数人のテストプレイを見ましたが、ゲーム経験とこのゲームの実力はあまり関係なく、私としては想像力が一番重要になってくると思っています。 最高評価を取りながら進んだり、ショートカットを開拓してRTAを走ったり、隠し部屋を探したり。ほぼ全てのステージのオブジェクトを斬ることができ、自由にステージを変えられるからこそ、幾つもの遊び方が生まれます。 ターゲットは絞れとよく言いますが、本作の仕様上ゲーム初心者からRTA走者までターゲットは大分広いです。 自由に斬れるからこそのハプニングが発生したり、全く新しいゲーム故パズルが難しく、複数人で相談しながらのプレイも推奨してあるのでライブ配信に向いているとは思います。 一番のターゲットを決めるとなると、私自身が隠し要素にはただならぬこだわりがあり特に力を入れたので普段からゲームの隅々まで探索を行う隠し要素が好きな方にプレイしてもらいたいです。 どんな遊び方でも製作者の私さえも想定していなかった斬り方をされることがある位なのでプレイを見ているだけでも新たな発見を得られ楽しいです。 力を入れたところはひたすらレベルデザインです。 レベルデザインの出来によってこのゲームの面白さが決まるので私の想像力と時間の全てを注いで地形作成を行ってきました。パズルの考え方が合っているのに少しの切断のずれで突破できないなどとなるとゲーム体験を損なうので、そういったことが起こらないように一人でのテストプレイと微調整を何度も何度も繰り返しました。 ただ区間を作るだけでなく、全く考えずに適当に斬るだけでクリアできる方法の対策を行ったり、ショートカットや隠し部屋、次の区間との組み合わせなど、様々な要素を考えつつ制作を行ったり。プレイヤーの考え方も想像しながら作ったり、実際に他の人のテストプレイを見て調整したり。遊んでもらう人にこのゲームの全てを楽しんでもらえるようにすることを第一に制作をを行いました。

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実況・二次利用

ゲーム実況
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実況時の注意
実況/配信大歓迎です! プレイを参考にして地形の調整を行うことが多いので必ず見に行きます。 YouTubeの場合ちょくちょくエゴサで確認を行いますが、 その他サイトで行う際は連絡いただけるとありがたいです。