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FlashAcademia

ふらっしゅあかでみあ

歩数と行動を組み合わせ、ロボをプログラミングでゴールまで導くパズルゲーム

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パズル Unity3D
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Introduction

作品紹介

・ターゲット/コンセプト プログラミングに興味を持っている小学生男子 サイバー空間でロボを導いてプログラムのバグを修正しよう。 ・ゲームの概要 電子空間のバグを修正するロボの動作をプログラミングして、ゴールに導こう。 1つのエリアは3つのステージから構成されていて、ステージごとにパズルを行います。 歩数とアクションを組み合せ、初心者でもプログラミングを遊びやすく工夫しました。 プログラミングが終わったら、ロボがどのように動くのかを見守ろう。 ステージに落ちているプログラムパーツを集めると、そのエリアでのプログラミングの選択肢を広げることができます。 プログラムパーツには直進パーツ、回転パーツ、繰り返しパーツなどロボの基本的な動きを決めるものがあります。 また、ロボの動きに影響を与えるステージギミックも存在します。 当たってはいけない「ウイルス」、ロボの状態で動きが変わる「分岐」、もう一方に移動する「ワープ」を実装予定です。 ・アピールポイント 歩数と行動を組み合わせてパズルのようにプログラミングが学べる所です。 ・こだわってるところ 実装時に拡張性を大切にしている点や サイバー空間の雰囲気の演出や直感的なUIに、こだわりました。

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