Introduction
作品紹介
このゲームはマインスイーパーとターン制バトルを組み合わせたゲームです。 マインスイーパーでは爆弾の位置を特定して爆弾を解除しエネルギーを貯めます。 バトルでは貯めたエネルギーを攻撃や防御に割り振り、アイテムを使用することができます。 このゲームのターゲットはパズルゲームやシミュレーションゲームなど頭を使うゲームが好きな方々です、マインスイーパーでは中身が分からないマスから爆弾のマスを探し出すのに頭を使いますし、バトルでは限られたエネルギーをどのように攻撃と防御に割り振るかで頭を使います。 このゲームのコンセプトはマインスイーパーの結果が直接バトルに影響することと、敵を倒すことによる達成感です。 マインスイーパーで多くの爆弾を解除することができれば、バトルでより有利に戦うことができ、自分のマインスイーパーの結果に対して小さな達成感を得ることができます。 そしてマインスイーパーとバトルを繰り返し、敵を倒せたときにさらに大きな達成感を得ることができます。 このゲームで力を入れたところは4つあります。 1つ目は 2つのゲームを組み合わせたことです、マインスイーパーとターン制バトルという全く違うゲームを、マインスイーパーの結果によりターン制バトルの選択肢の数を変化させることによって、両方のゲームの面白さを維持しながら2つのゲームを組み合わせて新しいゲームを作ることができました。 2つ目はアイテムを導入したことです。 アイテムを導入することによってマインスイーパーが苦手な方でも楽しくプレイできるようにしました。さらにアイテムによるランダム性によってゲームが単調になってしまうことを防ぎました。 3つ目はターンが進むごとにマインスイーパーの爆弾の数を増やしていったことです。 爆弾の数を増やしていくことによってマインスイーパーの難易度を変化させ、プレイヤーが飽きないようにしました。 また、爆弾の数が増えることによって解除できる爆弾の数も増え、バトルに使えるエネルギーも増えるのでただ難しくなるのではなく、難易度の上昇に応じたアドバンテージがプレイヤーに与えられるようにしました。 爆弾の数に上限を設けることによって難しくなりすぎないように工夫しました。 4つ目はプレイヤーが集中しやすいようにしたことです。 BGMの音量など、プレイヤーが集中しやすいようにゲーム画面を工夫しました。
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