Introduction
作品紹介
■ゲーム概要 モノを壊すとアルファベットが手に入る不思議な世界 妖精に名前を奪われた主人公が、手に入れたアルファベットの形を生かした道具として使い、ギミックを解いて妖精までたどりつく横スクロールパズルアドベンチャー ■ターゲット あれこれ試して試行錯誤するのが楽しいパズルゲーム好き? 新しいパズルアクションゲームで遊びたい人? ■コンセプト どのアルファベットの道具でどのようにギミックを解くのか試行錯誤する楽しさ ■ゲームジャンル アルファベットパズルアクション ■力を入れたところ/こだわっているところ アルファベットの様々な形状に着目し制作がスタートしました。 主人公の設定(10歳の男の子、少し内気な感じだけど主人公として冒険に出ることになる) にあったパズルアクションのモーション付けを行いました。 背景、キャラ、オブジェクトをアメコミのレトロトゥーン調を参考にすることで 落ち着いてプレイできるようにします。 ギミックが解けた時も失敗した時もプレイヤーに寄り添えるようなモーションを用意しました。 継承を活用することでアルファベットの機能を共有できるようにし、 文字毎の独自の機能を変更しやすくしました。 それによって作業分担ができ、開発のスピードを早くました。 ■アピールポイントなど アルファベットの意味ではなく形から何に使えるか連想できるモノを道具として使い、 ギミックを解いていくパズルアクションです。 あれこれ、色々な文字を使って同じステージでも繰り返し攻略してほしいです。 今後アルファベットの数を増やして プレイヤーが色々な方法で攻略できるステージを作っていきます。
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