Introduction
作品紹介
・ゲーム概要 釣り上げられたウナギを2人で操り、、危険だらけの漁師の家から脱出を目指す協調型2人アクションゲームです。 ・ターゲット 「負けず嫌いだけど操作はポンコツ」な友だちとゲームをしたい10代女子 ・コンセプト 操作が下手でも、失敗しても、“それが面白い”になる協調アクション」 ・アピールポイント 本作は、従来の協力プレイにありがちな「指示役と実行役」「うまい人が負担する構造」を排除し、常に並列・同列の立場でプレイできる“協調”体験にフォーカスしました。 特に「負けず嫌いだけど操作に自信がない」プレイヤーをメインターゲットに据え、失敗が笑いや物語になることで、ゲームが苦手な人でも対等な関係性で楽しめるよう設計しています。 ・力を入れたところ3つ 1つ目 簡単だけど操作ミスが生まれる操作体験を届けることです。あえてうまくいかない設計が、笑いやツッコミを引き出し、「一緒にやること」自体が思い出になるよう意識しました。 2つ目 うまくいかない時でも応援したくなるような、愛嬌と情けなさを備えたキャラクター性にこだわりました。 3つ目 ステージの間には、あえて“間”や“余白”を設け、プレイヤー同士の自然な会話やツッコミが生まれるリズムを意識しました。
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