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ゲーム

無人島で生きるには

むじんとうでいきるには

テキストベースで無人島サバイバルをする シミュレーションゲームです。 無人島には何か一つだけ持ち込めます。 ふりーむに投稿し、ゲーム実況も していただくことができました。

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シミュレーション脱出ゲームアドベンチャー Unity2D
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Introduction

作品紹介

本作は「無人島での漂流生活」をテーマにした選択式ノベルアドベンチャーゲームです。プレイヤーは無人島での過酷なサバイバル生活を体験し、一日でも長く生き延びて脱出することを目指します。 「無人島にひとつだけ持っていくなら?」という問いを実際にシミュレーションできる点が最大の特徴です。ゲーム開始時に選んだアイテム一つが、その後の生存に大きな影響を与え、プレイヤーはその選択の重要さを実感できます。行動は探索や休息、クラフトなど様々で、体力・空腹・水分といったステータス管理を行いながら、1日1日の判断が生死を分ける緊張感を味わえます。 約70種類のランダムイベントと約70種類のアイテムを用意し、イベント発生や結果はプレイごとに変化します。どんな場面で何を選ぶか、持ち物や体調次第で結末が変わるサバイバル設計になっています。特定の探索場所では洞窟への選択肢イベントが登場し、洞窟はボーナスステージとして機能。通常のイベント選択肢よりも多くの資材を手に入れることができるため、探索の戦略性がより深まります。 安全策を取るかリスクに挑むか、プレイヤーの判断力と適応力が試されます。繰り返し遊ぶことで最適解を探す楽しさが生まれ、周回プレイでも新鮮な発見を得られる作品です。エンディングは3パターン用意されており、特定のアイテムをインベントリで使用する方法、別の特定アイテムを持った状態で特定イベントの選択肢を選ぶ方法、そしてバッドエンドがあり、それぞれ異なる達成感を味わうことができます。 ターゲットはPCゲームユーザーの20〜40代で、シンプルな操作性とテキスト主体のゲーム性の中に、選択の重みと戦略性をしっかり組み込んだサバイバルアドベンチャーです。開発は20名以上のメンバーによるチーム制作で、約10か月間(2023年9月〜2024年7月)をかけて完成。プランナー、プログラマー、デザイナー、UI担当など多職種が連携し、ふりーむ!での公開を目指して制作しました

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