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企画書

トラベラーキャラバン

とらべらーきゃらばん

ファンタジー世界で売って売って売りまくろう!! 様々な国のニーズに合わせて商品を仕入れ、商売! 発生するイベントにより、価格が変動! 世の中の流れを読み切り、最高の状態で商売をしよう!!

ミラノ風ドリア
シミュレーションファンタジーストラテジー カジュアルUnreal Engine
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Introduction

作品紹介

【ゲーム概要】 ファンタジー世界で5つの商品を5つの国に売っていく商売シミュレーションゲーム。 「国で仕入れ→国と国の間を旅する→国で販売」というゲームフローで進行していきます。 国ごとに名産と需要が存在し、名産であれば仕入れ値が安く、需要であれば売値が高いなります。 プレイヤーはその差から生まれる利益を追求して、この世界で冒険し、商売をしていきます。 【ターゲット】 カジュアルターゲット:「お金が増えることが好きな人」 コアターゲット:「様々な要素を加味し、予想を立てることが好きな人」 広い門でより多くの人に興味を持ってもらいながら、きちんと歯応えのあるゲームを目指しています。 【こだわりポイント】 商売を彩る様々な要素にこだわっています。 国を対象に発生する『Cイベント』やマップ全体に影響を与える『Nイベント』。旅の道中で発生する『Tイベント』に加え、稼いだお金で雇うことができる『トラベラー』による商売の変動など、プレイヤーにとって何度も遊べるように飽きない変化にこだわっています。 また、稼いだお金を実際に使うこともプレイヤーに快感を与えられるようにいくつかの要素を用意しました。商売自体を強化することや発生するイベントを前もって知ることのできるようにすることなど、ゲーム内のメインフローに関係することはもちろんのこと、ギャンブルなどが楽しめるカジノなども実装する考えです。 ※カジノの景品はお金ではなく、商品や旅を助けてくれるお助けアイテム『マジックアイテム』を想定しています。 【トラベラーについて】 プレイヤーの商売を手助けしてくれるトラベラーには、様々な要素があります。 危険なイベントを回避する力や商品を売る際にさらに倍率がかかるような力。そしてトラベラーごとにもっている特技など、プレイヤーが自分の遊び方ができるような多様性を目指しています。 また、好感度システムが存在し、雇用する期間が長ければ長いほど溜まっていきます。 基本的なステータスの向上や特技の進化に影響しますが、1番の目玉は、旅の途中にそのトラベラーの『Tイベント』が発生することです。 トラベラーの考え方や彼らが歩んできた人生から生まれるイベントは、プレイヤーをよりゲーム内に没入できると考えております。

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