Introduction
作品紹介
今回制作したゲームは企画から独創的なものになっており、ゲームとして作り上げるのには苦労しました。 特に「音」を視覚的に表現することについては特に力を入れています。 速さを具体的に感じられるように、音が物にぶつかったときにヒットストップを行うことで、「速さ」を感じることができます。 また、マップには霧が立ち込めているのですが、「音」を出すことにより霧を押し出すことができます。それによって見えないステージを見えるようにする、という要素に一役買っていると感じています。
Gallery
スクリーンショット
Policy
実況・二次利用
- ゲーム実況
- 実況しても良い