Introduction
作品紹介
【作品概要】 アクションそのものがパズルのピースである、「アクション」が「パズル」ゲーム。 相手の「アクションギア」と自分の「アクションギア」をトレードしてゴールを目指す。 敵からトレードしたギアのアクションは強化され、ジャンプをトレードすれば辿りつけなかったところも、高いジャンプで届くように。 でも渡すアクションギアには注意! 持っていないギアのアクションは使えない。つまりジャンプギアを持っていなければジャンプができない! あらゆる要素が絡み合う世界で、謎を解き明かし、ゴールへ辿りつけ! 【作品説明】 アクションを奪って渡して、敵の行動を制限したり、重いハコを押して動かしたり。 アクションそのものがパズルという特性からアクションゲームのように見えますが、本質は様々な特性が交錯するパズルゲームです。 プレイヤーが解放を見つけた時の爽快感には力を入れ、また気づいてもらうための工夫をレベルデザインで込めています。 この作品は学内の進級制作展で製作した作品で、今回のコンテストのために再制作したものです。よりプレイヤーに親切に、わかりやすさを重視しより良い体験を提供できる工夫を随所に散りばめています。
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