Introduction
作品紹介
こだわりのポイントは八分木を用いた空間分割と、A+アルゴリズムを用いた経路探索で、ナビメッシュが使えない状況下で経路探索をするための工夫をしました。また、スピードの速いゲームの中で没入感を失わないように、敵への攻撃をサポートする偏差撃ちのシステムを実装しました。ほかにも、チームで制作するうえで普段プログラムを書かないメンバーでもカードスキルを制作できるように、ブループリントやデータテーブルといったGUIのみでスキルを実装できるように工夫をしたことで、チーム全体で協力して制作をすることができました。
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