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ゲーム

サンド

さんど

一歩進むと一歩分動く世界で二人のキャラクターを合わせる!がコンセプトの 砂時計をテーマにしたパズルゲームです。 砂時計の消費を考えながら二人が出会えそうで出会えない「そわそわ」を味わいながら遊べるゲームです!

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パズル DirectX独自エンジン3D
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Introduction

作品紹介

・ゲームの概要 二人のキャラクターを切り替えてエリアを動かしながら二人を出会わせるパズルゲーム ・ターゲット/コンセプト プレイヤーが動くとエリアも動く世界で二人のキャラクターを合わせる!けどなかなか出会えないがコンセプトになっています。 ・力を入れたところ / こだわっているところ パズルゲームでよくある「ただゴールしたらクリア」ではなく、 ユニークなゲーム性にすることにこだわり、「二人を出会わせる」をクリア条件にしました。 プレイヤーが動くだけでなく、プレイヤーがいるエリアも一緒に動くゲームルールとなっているため、このルールを活かしたステージになるように何度も試行錯誤を行い、 みんなで確認しながらステージを作成しました。 ゲームの雰囲気のコンセプトである「エジプトっぽさ」を演出っするために画面内の 統一感を上げられるように頑張りました。 ・アピールポイント 音源以外すべてフルスクラッチで作成しています 気持ちのいいプレイヤーの操作に合わせたアニメーション 細かい部分まで作り込んだ演出

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