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ライブラリ・ウィズユー

実空間×謎解きアドベンチャー×ノベルゲーム 「そうして、私ははじめて君に声をかける。」 ある日、奇妙な噂を聞いた。気になるクラスメイトが昔友人を殺したと。いま、私はきみのことを知らなければいけない。 その先できみと分かり合えたら。

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ノベルアドベンチャーパズル ノベルエンジン2D個人制作
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Introduction

作品紹介

〇ゲーム概要 キャラクターとの対話、キャラクターの謎に迫る実空間×謎解きアドベンチャー×ノベルゲーム 〇コンセプトについて ・鑑賞者に意味や解釈を想像させたい ・孤独感と理解者の存在についての物語 いつか理解者が現れることを期待しているという私の気持ちをゲームに組み込んでみた。 〇作品の意味について ・心の内側に入り込んでくるような人物の存在 ・物語性やキャラクターとの対話 ・現実における探索とゲーム内の探索 ↓ これら3つの要素は暗室とゲーム世界、2次元と3次元を行き来し境界を曖昧にする。 ゲームへの没入感、空間への没入感を二重構造で引き起こす。それは暗室の中でゲームをする経験に基づく。 ↓ 鑑賞者はより多く/強く/速く何かをより想像したり思考できる状態になる。部屋の中は心の中のような環境になる。 自分と向き合ったりゲームを通じて何かを得たり理解したりする。 〇こだわり ・一から自分で完成させたシナリオテキストとアートワークの組み合わせ。 独自の世界観を作り出す重要なピースになっている。 ・2次元と3次元を行き来するという構造。 没入体験をより高める要素に繋がっている。

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