Introduction
作品紹介
【概要】 毒を与え合い致死率を上げ、確率で戦うコマンドバトルゲーム 【ターゲット】 ・12歳以上の方 ・メダルゲームやトランプなど運要素のあるゲームを遊ぶのが好きな方 【アピールポイント】 ・勝敗が確率で決まる点から、確率がヒットするまでプレイとしての報酬が得られ辛いと考えたため、毒の蓄積に応じて「症状」が発現し、さまざまなデバフやエフェクトの発生が起きることで、毒の蓄積過程においてもリターンが得られるようなゲームシステムを目指しました。 【こだわり】 ・空想上の概念(呪いなど)ではなく、現実に存在する「毒」を起用することで、ゲーム独自の要素を削減しゲームプレイハードルの緩和や、前述の「症状」という自然な形でのデバフ付与といった追加要素の導入を目指しました。 ・本作最大の運要素である”致死率のヒットによる即死”を際立たせるため、他の運要素を極力減らすよう目指しています。”致死率のヒットによる即死”が発動した際は、BGMの音量調節や画面エフェクトといった装飾にこだわっています。
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